A franquia Super Smash Bros. é uma das séries de luta mais populares da história dos videogames. Reunindo personagens icônicos da Nintendo e de outras empresas, a série se tornou um fenômeno entre jogadores casuais e competitivos. Desde seu primeiro lançamento, Super Smash Bros. evoluiu, expandiu seu elenco e inovou no gênero de luta. Hoje, o Sou Nintendista explora a trajetória dessa franquia que conquistou milhões de fãs ao redor do mundo.
A criação do primeiro Super Smash Bros.
A história de Super Smash Bros. começa em 1998, quando Masahiro Sakurai, designer da HAL Laboratory, começou a desenvolver um jogo de luta diferente do tradicional. A ideia inicial era criar um jogo acessível e divertido para jogadores de todos os níveis, sem a complexidade dos tradicionais jogos de luta baseados em combos.
O primeiro protótipo se chamava Dragon King: The Fighting Game e não envolvia personagens da Nintendo. No entanto, Sakurai percebeu que adicionar lutadores famosos da empresa poderia tornar o jogo mais atrativo. Com o apoio de Satoru Iwata, então presidente da HAL Laboratory, Sakurai conseguiu aprovação para transformar o projeto em um jogo oficial da Nintendo. Assim, nasceu Super Smash Bros., lançado para o Nintendo 64 em 1999.
O jogo contava com 12 personagens jogáveis, incluindo Mario, Link, Pikachu e Samus. Seu estilo de luta inovador, focado em lançar os adversários para fora da arena, se diferenciava dos outros jogos do gênero, como Street Fighter e Tekken. O sucesso foi imediato, vendendo milhões de cópias e garantindo uma sequência ainda maior.
O sucesso e a evolução com Super Smash Bros. Melee
O primeiro Super Smash Bros. foi um sucesso inesperado, vendendo mais de 5 milhões de cópias. Isso abriu caminho para uma sequência mais ambiciosa: Super Smash Bros. Melee, lançado para o Nintendo GameCube em 2001. Melee expandiu significativamente o conceito do jogo, trazendo novos personagens, gráficos aprimorados e um sistema de jogabilidade mais refinado.
Com 26 personagens jogáveis, Melee introduziu uma movimentação mais fluida e ataques mais rápidos, tornando o jogo altamente técnico. Isso fez com que ele fosse adotado no cenário competitivo, onde se mantém popular até hoje. Além disso, o jogo introduziu diversos modos extras, como o Adventure Mode e eventos especiais que testavam a habilidade dos jogadores.
Super Smash Bros. Brawl e a chegada dos convidados especiais
Em 2008, Super Smash Bros. Brawl foi lançado para o Nintendo Wii, trazendo novidades marcantes. O jogo introduziu o Subspace Emissary, um modo história cinematográfico que expandiu a narrativa do universo Smash. Outra grande novidade foi a chegada de personagens convidados de outras franquias, como Solid Snake (Metal Gear Solid) e Sonic the Hedgehog.
Além disso, Brawl trouxe uma trilha sonora extensa, novos golpes para os personagens e a inclusão dos Final Smashes, ataques especiais devastadores que se tornaram uma marca registrada da série. O jogo também permitiu o uso de diferentes controles, incluindo o controle do GameCube, o Wiimote e o Classic Controller.
Super Smash Bros. for Wii U e 3DS: expansão do elenco e novos desafios
Em 2014, a franquia foi para duas plataformas diferentes com Super Smash Bros. for Wii U e Super Smash Bros. for 3DS. Essa edição trouxe gráficos em alta definição, melhorias no sistema de batalha e um elenco ainda maior. O jogo também introduziu um sistema de DLCs, permitindo que novos personagens fossem adicionados mesmo após o lançamento.
O elenco incluiu novos lutadores icônicos, como Mega Man, Pac-Man e Little Mac, além da estreia de Ryu (Street Fighter), Cloud (Final Fantasy) e Bayonetta via DLC. Essa edição marcou o início da presença mais forte de terceiros na franquia, reforçando a ideia de que Super Smash Bros. havia se tornado um verdadeiro tributo à história dos videogames.
Super Smash Bros. Ultimate: “Todo mundo está aqui!”
Em 2018, Super Smash Bros. Ultimate foi lançado para o Nintendo Switch, trazendo um conceito ousado: todos os personagens que já apareceram na série voltariam. Com isso, o elenco inicial já contava com mais de 70 lutadores, além de inúmeras adições via DLC, como Joker (Persona 5), Banjo-Kazooie, Sephiroth (Final Fantasy) e Sora (Kingdom Hearts).
O jogo também trouxe diversas melhorias na jogabilidade, novos modos de jogo e uma trilha sonora extensa com músicas de várias franquias. O World of Light, um modo história semelhante ao Subspace Emissary, introduziu uma narrativa expansiva com batalhas contra “espíritos”, representações de personagens de inúmeros jogos.
Ultimate rapidamente se tornou um dos títulos mais vendidos do Switch e solidificou ainda mais a franquia como um dos maiores fenômenos da Nintendo.
O impacto de Super Smash Bros. na cultura dos games
Super Smash Bros. não é apenas uma franquia de jogos de luta, mas um marco na história dos videogames. Com seu estilo acessível, mecânicas inovadoras e um elenco repleto de personagens icônicos, a série conquistou fãs ao redor do mundo e ajudou a popularizar os jogos de luta para um público mais amplo.
O cenário competitivo da franquia também cresceu ao longo dos anos, com torneios globais reunindo jogadores profissionais e amadores. Além disso, Super Smash Bros. desempenhou um papel crucial na celebração da história dos videogames, reunindo personagens de diferentes eras e empresas em um único jogo.
O jogo também inspirou outros títulos, como PlayStation All-Stars Battle Royale e Nickelodeon All-Star Brawl, mas nenhum conseguiu replicar o sucesso e a longevidade de Smash Bros.
O futuro da franquia
Embora Masahiro Sakurai tenha sugerido que Ultimate pode ser o ápice da série, o futuro de Super Smash Bros. continua incerto. No entanto, com a Nintendo sempre inovando, é provável que a franquia continue evoluindo e conquistando novas gerações de jogadores. Rumores indicam que a Nintendo pode explorar novos formatos para o próximo título, mas ainda não há confirmações oficiais.
A série Super Smash Bros. provou ser uma das mais amadas da indústria e, independentemente do que o futuro reserva, seu legado está garantido.