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Take-Two e Gearbox: uma união promissora para novas conquistas no gaming

Adriano Gurgel por Adriano Gurgel
28 de março de 2024
em Notícias
Take Two e Gearbox uma uniao promissora para novas conquistas no gaming

Em um movimento estratégico que promete agitar o mundo dos videogames, a Take-Two Interactive Entertainment solidifica sua posição como uma das gigantes da indústria com a aquisição da Gearbox Entertainment por um valor impressionante de US$ 460 milhões. Este acordo não apenas reforça o portfólio da Take-Two com franquias de sucesso mundial, como Borderlands, Tiny Tina’s Wonderlands e Duke Nukem, mas também inaugura uma nova era de colaboração e inovação sob a liderança visionária de Randy Pitchford e sua equipe.

Uma Parceria Promissora para Inovação e Crescimento

Com a Gearbox Entertainment agora operando como um estúdio sob o renomado selo 2K, a Take-Two Interactive promete um futuro de colaborações frutíferas e desenvolvimentos empolgantes. A Gearbox, conhecida por seu talento em criar universos imersivos e histórias envolventes, traz para a mesa seis projetos principais de entretenimento interativo, incluindo sequências esperadas das franquias Borderlands e Homeworld, além de pelo menos uma nova propriedade intelectual.

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Borderlands
Imagem: Divulgação/2K

Preservando Legados e Abraçando o Novo

A aquisição cuidadosamente planejada assegura que a Gearbox Entertainment mantenha não só a responsabilidade por suas franquias icônicas mas também o controle sobre os estúdios Gearbox Software, Gearbox Montreal, Gearbox Studio Quebec. Este movimento estratégico garante que as amadas séries de jogos Borderlands, Homeworld, Risk of Rain, Brothers in Arms e Duke Nukem continuem a prosperar sob a orientação de suas equipes criativas originais.

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O Futuro da Embracer Group

Enquanto isso, a Embracer Group segue em frente com seus próprios planos estratégicos, mantendo os estúdios Gearbox Publishing San Francisco, renomeando-os e preservando os direitos de publicação de franquias como Remnant, Hyper Light Breaker, entre outros projetos empolgantes ainda não anunciados. A integração das empresas retidas em outras partes da Embracer Group sinaliza um compromisso contínuo com a inovação e o crescimento no universo dos jogos.

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Adriano Gurgel

Adriano Gurgel

Um apaixonado por games desde a infância, quando ganhei um Atari com 4 anos de idade. Depois, foi com um Bit System e o cartucho que veio com ele, Super Mario Bros., que aprendi a amar a Nintendo e suas franquias, sendo meu jogo mais querido o Super Mario Bros. 3. Aliás, por conta dessa paixão, meu filho se chama Luigi, só pelo fato de poder ser meu player 2 na vida!

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